Typfördelar är en av de viktigaste byggstenarna i Pokémon GO-strider. Men det är attackens typ – inte bara Pokémonens egen typ – som avgör om träffen är supereffektiv mot motståndarens försvarstyp eller försvarstyper. För raids och Team GO Rocket behöver du därför kontrollera både motståndarens typning och vilka Fast och Charged Attacks din egen Pokémon faktiskt använder.

Så fungerar typfördelar i Pokémon GO

Varje attack har en typ, till exempel Fire, Water eller Fighting. När attacken träffar jämför spelet attacktypen med försvararens typ. Är matchningen gynnsam blir attacken supereffektiv. Är den ogynnsam blir den inte särskilt effektiv. Mot en Pokémon med två typer räknas matchningen mot båda försvarstyperna.

Det är viktigt att skilja på offensiv typfördel och defensiv svaghet. Att säga att Grass-attacker är starka mot Water beskriver offensiven. Att säga att en Water-Pokémon är svag mot Grass beskriver försvaret. De två perspektiven hänger ihop, men en Pokémons egen typ säger inte automatiskt vilken skada dess attacker gör.

Alla 18 attacktyper: vad de är starka och svaga mot

Tabellen nedan läses offensivt: välj raden för typen på attacken du använder. ”Stark mot” betyder att attacken är supereffektiv mot den försvarstypen. ”Svag mot” betyder att attacken gör reducerad skada. Immunitetsrelationerna från huvudspelen behandlas separat längre ned eftersom Pokémon GO inte sänker skadan till noll.

Attacktyp Stark mot Svag mot
Normal – Rock, Steel; extra reducerad mot Ghost
Fire Grass, Ice, Bug, Steel Fire, Water, Rock, Dragon
Water Fire, Ground, Rock Water, Grass, Dragon
Electric Water, Flying Electric, Grass, Dragon; extra reducerad mot Ground
Grass Water, Ground, Rock Fire, Grass, Poison, Flying, Bug, Dragon, Steel
Ice Grass, Ground, Flying, Dragon Fire, Water, Ice, Steel
Fighting Normal, Ice, Rock, Dark, Steel Poison, Flying, Psychic, Bug, Fairy; extra reducerad mot Ghost
Poison Grass, Fairy Poison, Ground, Rock, Ghost; extra reducerad mot Steel
Ground Fire, Electric, Poison, Rock, Steel Grass, Bug; extra reducerad mot Flying
Attacktyp Stark mot Svag mot
Flying Grass, Fighting, Bug Electric, Rock, Steel
Psychic Fighting, Poison Psychic, Steel; extra reducerad mot Dark
Bug Grass, Psychic, Dark Fire, Fighting, Poison, Flying, Ghost, Steel, Fairy
Rock Fire, Ice, Flying, Bug Fighting, Ground, Steel
Ghost Psychic, Ghost Dark; extra reducerad mot Normal
Dragon Dragon Steel; extra reducerad mot Fairy
Dark Psychic, Ghost Fighting, Dark, Fairy
Steel Ice, Rock, Fairy Fire, Water, Electric, Steel
Fairy Fighting, Dragon, Dark Fire, Poison, Steel

Skademultiplikatorer i Pokémon GO

Pokémon GO använder egna multiplikatorer för typeffektivitet. En vanlig supereffektiv matchning multiplicerar skadan med 1,6. En vanlig resistans multiplicerar den med 0,625. När två försvarstyper ger samma resultat staplas effekten: dubbel svaghet ger 1,6 × 1,6 = 2,56, medan dubbel resistans ger 0,625 × 0,625 = 0,390625.

Typmatchning Multiplikator
Neutral ×1
Supereffektiv mot en typ ×1,6
Supereffektiv mot båda typerna ×2,56
Resisterad av en typ ×0,625
Resisterad av två typer ×0,390625
Huvudspelsimmunitet ×0,390625 i Pokémon GO

Pokémon GO använder alltså inte fullständiga typimmuniteter där attacken gör noll skada. En immunitetsrelation från huvudspelen behandlas i stället som en kraftigare resistans. Ett tydligt exempel är Normal-attacker mot Ghost: de gör fortfarande skada i Pokémon GO, men med multiplikatorn 0,390625.

Dubbla typer kan förstärka eller jämna ut en svaghet

Mot en dubbeltypad Pokémon räknas attacken mot båda typerna. Det kan ge en kraftigt förstärkt svaghet. Rayquaza är Dragon/Flying. Ice är supereffektivt mot både Dragon och Flying, så en Ice-attack får två supereffektiva multiplikatorer och når ×2,56.

Ett annat klassiskt exempel är Charizard, Fire/Flying. Rock är supereffektivt mot både Fire och Flying, vilket ger samma ×2,56. Det är därför en bra Rock-attacker ofta är mycket effektiv mot Charizard i en raid.

De två typerna kan också ta ut varandra. Swampert är Water/Ground. Grass är supereffektivt mot både Water och Ground och blir därför en dubbel svaghet. Men Electric illustrerar motsatsen: Water är normalt svagt mot Electric, medan Ground har en huvudspelsimmunitet mot Electric. Kombinationen gör Electric till ett dåligt val mot Swampert i Pokémon GO i stället för den enkla Water-svaghet man kanske först förväntar sig.

Ett enklare utjämningsexempel är en Fire/Dragon-Pokémon. Water är supereffektivt mot Fire men resisteras av Dragon. Multiplikatorerna 1,6 och 0,625 tar ut varandra till neutral ×1.

STAB: bonus när attacken matchar Pokémonens typ

STAB står för Same Type Attack Bonus. I Pokémon GO får en attack en ×1,2-bonus när attackens typ matchar minst en av Pokémonens egna typer. En Water-Pokémon som använder en Water-attack får alltså STAB. En dubbeltypad Pokémon kan få STAB på attacker som matchar endera typen.

STAB är ytterligare ett skäl att titta på det faktiska movesetet. Två Pokémon av samma typ behöver inte vara lika bra angripare, och en stark Pokémon kan prestera sämre än väntat om den använder attacker som inte matchar uppgiften.

Praktiskt i raids

I raids är målet ofta att göra så mycket skada som möjligt innan tiden tar slut. Börja därför med raidbossens försvarstyper och leta efter attacktyper som är supereffektiva – helst en dubbel svaghet om en sådan finns. Kontrollera därefter att dina valda Pokémon faktiskt har Fast och Charged Attacks av rätt typ.

Mot en Fire/Flying-boss som Charizard är Rock-attacker ett naturligt förstaval eftersom båda försvarstyperna är svaga mot Rock. Men välj inte automatiskt vilken Rock-Pokémon som helst. Attackvärde, nivå, moveset, attackernas DPS och tillgängliga Mega- eller Shadow-varianter kan göra stor skillnad. Typfördel är en viktig multiplikator, inte en garanti för att en viss Pokémon är den bästa countern.

Praktiskt mot Team GO Rocket

Mot Team GO Rocket behöver du tänka både offensivt och defensivt. Du vill göra supereffektiv skada, men också undvika att din egen Pokémon snabbt faller för motståndarens attacker. Dessutom spelar energigenerering och Charged Attacks stor roll eftersom Rocket-motståndare tillfälligt slutar attackera efter vissa händelser i striden.

Om en Rocket-motståndare exempelvis använder en ren Water-Pokémon är Grass- och Electric-attacker offensivt starka. Men om Pokémonen är Water/Ground förändras läget dramatiskt: Grass blir dubbelt supereffektivt, medan Electric möter Ground-typens kraftiga resistans. Läs därför hela typkombinationen, inte bara den första typen du känner igen.

Vanliga misstag

  • Rätt Pokémon-typ men fel attacker. En Fighting-Pokémon är inte automatiskt en bra Normal-counter om dess faktiska attacker har andra typer. Kontrollera Fast och Charged Attack.
  • Att blanda ihop offensiv och defensiv typning. Vilka attacker en typ gör supereffektiv skada mot är inte samma lista som vilka attacker Pokémon av den typen själva är svaga mot.
  • Att missa dubbeltypen. Den andra typen kan skapa ×2,56-svaghet, kraftig resistans eller helt neutralisera en enkel svaghet.
  • Att tro att immunitet betyder noll skada. Pokémon GO omvandlar huvudspelens immuniteter till kraftig resistans i stället.
  • Att välja enbart efter typfördel. Pokémonens attackstatistik, nivå, moveset, attackhastighet och stridsformat påverkar också resultatet.
  • Att ignorera STAB. En attack som matchar användarens egen typ får ×1,2 och kan därför slå hårdare än ett annars liknande alternativ.

Snabb metod när du bygger ett lag

  1. Identifiera motståndarens fullständiga typning.
  2. Välj attacktyper som är supereffektiva mot den typningen.
  3. Kontrollera om dubbeltypen förstärker eller neutraliserar matchningen.
  4. Kontrollera dina Pokémoners faktiska Fast och Charged Attacks.
  5. Prioritera starka Pokémon som kombinerar bra statistik, rätt attacker, STAB och gynnsam typeffektivitet.
  6. För Rocket: kontrollera även vad din Pokémon själv tar supereffektiv skada av.

Typdiagrammet är alltså ett beslutsverktyg, inte en färdig rankinglista. När du kombinerar rätt offensiv typmatchning med ett bra moveset och en stark angripare får du kortare raids, effektivare Rocket-strider och bättre användning av din speltid.

Källor och kontroll

Strategidatum: 2026-10-04. Tidszon: Europe/Stockholm.